Notre offre de service
La P2AC propose de vous accompagner vos projets de R&D.
Les tarifs sont ajustés au profil du porteur de projet et à la nature de ce dernier. Pour en discuter, vous pouvez rencontrer l’ingénieur recherche.
Les acteurs du monde socio-économique peuvent nous faire appel dans le cadre d’une prestation de service ou d’un projet collaboratif.
Compétences
Notre savoir-faire se concentre sur l’interaction homme-machine, à la croisée de l’analyse de l’humain et du numérique
Conseil scientifique et établissement de votre protocole d'analyse utilisateur, choix des capteurs, analyses des résultats, statistiques.
Développements d'environnements numériques (VR, AR, mobile, bureau) via Unity3D.
Démarche de conception centrée utilisateur et d'expérience utilisateur pour la conception de produits interactif physique ou numérique (site internet, VR, objet connecté, etc.).
Formations aux langages informatiques pour la conception de jeux vidéo et de logiciels de traitement automatique et d’analyse de données issues de l'humain (Python, Unity, Godot, etc.).
La plateforme s’appuie sur l’informatique, principalement autour des moteurs Unity (C#) et Godot (GDScript), ainsi que de bibliothèques Open Source en Python. Avec ces outils de développement, le champ des possibles est très large. La plateforme dispose également de moyens de captation et de supports adaptés à l’expérimentation, aussi bien au sein qu’en dehors de l’université.
Matériel
Évaluation des packagings et des informations présentes sur des sites web en marketing, et étude de la façon dont l’information influence les processus cognitifs (attention, mémoire, etc.) en psychologie et ergonomie cognitive.
Une forte immersion est indispensable pour analyser l’humain au plus près de situations réelles souvent impossibles à reproduire (coût, éthique, danger, etc.). Elle permet de contrôler précisément l’environnement de passation en affichant les variables d’intérêt souhaitées. Certains casques intègrent également le suivi du regard et/ou des outils d’analyse physiologique, combinés aux mesures comportementales.
Dispositifs de mesure physiologique (EDA, EMG, ECG, respiration, EEG) permettant de quantifier « l’invisible » : états émotionnels, charge mentale et charge physique, par exemple.
Hébergement d’expériences en ligne sur nos propres serveurs, avec contrôle des données générées et des environnements expérimentaux, adaptables selon les besoins.
Passation de plusieurs participants dans des expériences interactives et développement de contenus nécessitant une forte puissance graphique (environnements de réalité virtuelle, par exemple). La plateforme permet également des dispositifs de réalité augmentée et des passations hors les murs de l’université.