Réalisations

Mazama

P2AC 

CliPsy

Ce jeu vidéo a pour objectif de rendre accessibles au grand public les travaux scientifiques menés par Nolhan Bansard dans le cadre de ses recherches en psychologie clinique-sociale qui a effectué sa thèse de doctorat sur les étiologies sorcellaires au Togo et sur les articulations culture/psychisme.

L’univers, les personnages et les situations présentés dans le jeu condensent des récits de vie, des discours relatifs à la sorcellerie et des matériaux ethnographiques recueillis au cours de sa pratique clinique ainsi que de ses recherches de terrain.

Jeu disponible en septembre 2026

 

GameLab

Lead développement du serious game ; conception centrée utilisateur ; programmation GDScript (Godot) ; Génération UI IA.

Whisper

P2AC

Userlab

Lead développement de la suite de logiciels (Python). Mise en place des environnements de travail.

Face à une forte demande en retranscription d’entretiens, la P2AC a développé plusieurs logiciels basés sur Whisper, la bibliothèque de transcription d’OpenAI.

Les objectifs sont multiples :

  1. mieux maîtriser la « boîte noire » de ces outils et rester à jour des meilleurs modèles (en vitesse et en précision)
  2. répondre au plus près aux besoins des chercheurs (fonctionnalités dédiées, interfaces personnalisées)
  3. permettre un fonctionnement hors ligne pour garantir la confidentialité
  4. assurer le support technique tout en proposant des logiciels open source.

Téléchargement du logiciel ICI.

CogniMove

Laboratoire de Psychologie des Pays de la Loire (LPPL)

 Laboratoire Angevin de Recherche en Ingénierie des Systèmes (LARIS)

Laboratoire Motricité, Interactions, Performance (MIP)

P2AC

Neuropsychologie & Sciences du mouvement

Le consortium de laboratoires s’intéresse à la prise en charge (stimulation cognitivo-motrice) à domicile de patients atteint de la maladie de Huntington.

La P2AC contribue au projet par le développement d’une application numérique visant à ralentir l’évolution des déficits cognitifs (ralentissement, troubles attentionnels) et moteurs (mouvements anormaux, troubles de la marche et de l’équilibre) présents dans cette maladie neurodégénérative rare d’origine génétique.

La conception de l’application implique la prise en compte des besoins des chercheurs proposant une nouvelle méthode de prise en charge et des patients qui sont les utilisateurs de l’application à domicile.

GameLab

Lead développement de l'application ; création originale 3D Blender.

UserLab

intégration de capteur de profondeur (ORBBEC) ; support scientifique.

Ambient Lab

conception centrée utilisateur ; programmation C# / Unity3D développement Application Bureau.

Supermarket

Laboratoire Groupe de Recherche ANgevin en Économie et Management (GRANEM) 

chaire Avantage et Acceptabilité des PROtéines alternatives (AAPRO)

P2AC

Ambient Lab

Lead développement des applications en Réalité virtuelle ; conception centrée utilisateur ; programmation C# / Unity3D

UserLab

Automatisation du recueil des données (eyetracking, mouvements, etc).
Traitement des signaux (python)
Statistique.

La chaire AAPRO s’intéresse à l’acceptabilité des protéines alternatives par les consommateurs.

La P2AC a contribué à ce projet par la conception de plusieurs applications de réalité virtuelle où les consommateurs circulent librement et peuvent manipuler les produits disposés en linéaires ; l’intégration de capteur de suivi du regard sur les stimuli visuels ainsi que le recueil et traitement des signaux comportementaux.

Cap ou pas cap !?

Laboratoire Temps, Mondes, Sociétés (TEMOS)

P2AC

GameLab

GameDesign ; lead développement de l'application ; Conception centrée utilisateur / programmation C# - Unity3D ; UI/UX.

Dans le cadre de l’ANR Fil_IAM, la chercheuse a conçu un jeu vidéo comme support de médiation sur son sujet d’étude : la bâtardise au Moyen Âge. Le produit est à destination d’un public de collégiens.

La P2AC a contribué au projet via le développement du jeu vidéo. 

L’originalité du projet est dans l’intégration d’une dimension de médiation scientifique ainsi que la prise en compte d’un public d’utilisateurs spécifiques (collégiens).

Le jeu est disponible ICI en version PC.

Le jeu est disponible ICI en version Tablette.

 

BeautyPolis

Laboratoire Centre Jean Bodin (CJB)

P2AC

UserLab

Automatisation du recueil des données (eyetracking).
Traitement des signaux (python)
Statistique.

Ambient Lab

Conseil scientifique et technique / programmation C# - Unity3D d'une application bureau.

Le projet de recherche BeautyPolis entend analyser et mesurer les déterminants « sensibles » (sensoriels et émotionnels) qui fondent, pour partie, le processus décisionnel en matière de préférence électorale.  Son objet – questionner la prime à la beauté dans la vie politique contemporaine – comme sa démarche – fondée sur le recueil de données expérientielles – permettront de mieux comprendre ce processus.

La P2AC contribue à ce projet par la conception d’une application de bureau qui intègre un capteur de suivi du regard ainsi qu’une analyse comportementale.

L’article The Conversation.

 

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